IV Modelado Poligonal - 15 UVs y Espacio de Texturizado
Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.
Sobre esta lección
Trabajar con UV's es en ocasiones vital si queremos dar a nuestros objetos efectos realistas con sus texturas y materiales. En este video tendremos una visión general sobre lo que son las UV's y cómo Blender nos permite trabajar con ellas. 00:00 Modelado Poligonal - 15 - UVs y Espacio de Texturizado 00:38 ¿Qué son mapas de UVs? 01:52 Significado de UV 03:05 Espacio de Texturizado 12:04 Mapas UV 14:35 Desplegar malla (Unwrap) 16:25 Costuras (Seam) 25:32 Herramientas para UVs 29:24 Reubicar islas de UVs 31:40 Simetrizar (mirror) 32:11 Adherencia en UVs 32:56 Round to Pixels 33:04 Restringir a límites de imagen 33:18 Merge/Split 33:28 Live Unwrap y opciones de despliegue 36:16 Fijar / Liberar (Pin / Unpin) 36:42 Empaquetar islas 37:01 Escala media de islas 37:09 Minimize Strech 37:22 Unir (Stitch) 37:28 Alinear 37:37 Mostrar/Ocultar caras 37:44 Resetear Mapa de UVs 37:50 Exportar Mapa Curso de Blender 3.x --------------------------- IV Modelado Poligonal: UVs y Espacio de Texturizado Este video forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te ha gustado el video no olvides darle un Like y no dejes de suscribirte a mi canal si no lo has hecho ya. #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #mazhuka #israelcantillo ----------------------- Twitter: https://twitter.com/TheMazhuka Instagram: https://www.instagram.com/mazhuka3d/ Facebook: https://www.facebook.com/Mazhuka3D/ Mastodon: https://mastodon.social/@Mazhuka3d Koo: https://www.kooapp.com/profile/Mazhuka3D
Sobre este curso
Curso de Blender Curso completo de Blender. Permanentemente actualizado a la última versión. La clasificación del curso se divide en las siguientes secciones: I Conceptos Generales: Una introducción general a qué es Blender. También incluye un acercamiento a su entorno a fin de familiarizarnos con la herramienta para empezar a trabajar. II Primeros Pasos: Se centra en las primeras interacciones con la interfaz entrando en detalle en los elementos con los que comenzaremos a trabajar en siguientes secciones. III Editores: Es importante conocer en detalle lo que cada uno de los editores de Blender nos pone a disposición para poder trabajar con la herramienta. IV Modelado: Todas las opciones de modelado que Blender nos pone a disposición serán incluidas en esta sección. Pasaremos desde la base teórica fundamental hasta las técnicas más efectivas de trabajo. IV.I Modelado con Geometry Nodes: dentro de la sección de modelado, existe una subsección centrada en Geometry Nodes. V. (pendiente de desarrollo) #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #geometrynodes #mazhuka #israelcantillo Esta lista forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te gusta no dejes de marcar un Like y/o suscribirte a mi canal.
Lo que aprenderás en este curso:
- Dominar la interfaz y herramientas de Blender
- Crear modelos 3D con técnicas de modelado profesional
- Aplicar materiales, texturas e iluminación realista
- Animar objetos y personajes en 3D