II Primeros Pasos - 04 Transformaciones de Objetos

Lección 13 de 2016%

Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.

Sobre esta lección

Mover, escalar y rotar son las transformaciones que se pueden llevar a cabo con los objetos en Blender. En esta ocasión nos centramos en las diferentes formas que dispone Blender para que podamos realizar estas transformaciones. 00:00 Primeros Pasos - 04 Transformaciones de Objetos 01:24 Fuentes desde donde transformar objetos 03:18 Transformación desde la Barra de Herramientas 03:53 - Herramienta Mover 08:58 - Herramienta Rotar 10:20 - Herramienta Escalar 11:36 (Revertir las Transformaciones) 13:38 - Herramienta Escalar (Jaula) 15:13 - Herramienta Transformar 16:30 Transformación con Atajos de Teclado 17:01 - Mover (G) 18:32 - Rotar (R) 20:18 - Escalar (S) 21:03 Información Adicional en Barra de Estado 24:33 Precisión en las Transformaciones 27:21 - Transformar matemáticamente 28:52 - (Activar Ingreso Numérico Avanzado en Preferencias) Curso de Blender 3.x ----------------------------------- II Primeros Pasos: Transformación de Objetos Este video forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te ha gustado el video no olvides darle un Like y no dejes de suscribirte a mi canal si no lo has hecho ya. #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #mazhuka #israelcantillo ------------------------------- Twitter: https://twitter.com/TheMazhuka Instagram: https://www.instagram.com/mazhuka3d/ Facebook: https://www.facebook.com/Mazhuka3D/ Mastodon: https://mastodon.social/@Mazhuka3d Koo: https://www.kooapp.com/profile/Mazhuka3D

Sobre este curso

Curso de Blender Curso completo de Blender. Permanentemente actualizado a la última versión. La clasificación del curso se divide en las siguientes secciones: I Conceptos Generales: Una introducción general a qué es Blender. También incluye un acercamiento a su entorno a fin de familiarizarnos con la herramienta para empezar a trabajar. II Primeros Pasos: Se centra en las primeras interacciones con la interfaz entrando en detalle en los elementos con los que comenzaremos a trabajar en siguientes secciones. III Editores: Es importante conocer en detalle lo que cada uno de los editores de Blender nos pone a disposición para poder trabajar con la herramienta. IV Modelado: Todas las opciones de modelado que Blender nos pone a disposición serán incluidas en esta sección. Pasaremos desde la base teórica fundamental hasta las técnicas más efectivas de trabajo. IV.I Modelado con Geometry Nodes: dentro de la sección de modelado, existe una subsección centrada en Geometry Nodes. V. (pendiente de desarrollo) #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #geometrynodes #mazhuka #israelcantillo Esta lista forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te gusta no dejes de marcar un Like y/o suscribirte a mi canal.

Lección 13 de 201Nivel: principianteDuración total: 50h 49m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Dominar la interfaz y herramientas de Blender
  • Crear modelos 3D con técnicas de modelado profesional
  • Aplicar materiales, texturas e iluminación realista
  • Animar objetos y personajes en 3D