IV Modelado Poligonal - 10 Adherencia (Snap) y Auto Merge Vertices

Lección 48 de 20124%

Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.

Sobre esta lección

Analizo el uso de la herramienta Snap desde el Modo Edición profundizando en todas las opciones disponibles para esta herramienta. Usaremos la herramienta Auto Merge Vertices con la que podremos realizar una reducción de malla en la Práctica III (elaborada en el capítulo 5) que nos permitirá dejar nuestra Pieza Dentada de una forma definida. 00:00 Modelado Poligonal - 10 Adherencia (Snap) y Auto Merge Vertices 00:20 Introducción 02:04 Menú de Adherencia 03:10 Opciones Adicionales de Adherencia 03:36 - Snap With (Adherir Usando) 05:23 - Target Selection (Selección de Objetivo) 11:00 Opciones Exclusivas de Adherencia 15:15 Affect (Afectar a) 15:50 Multiselección y promedio de adherencia 17:11 Auto Merge Vertices 17:47 - Cargando la Práctica III para su corrección 19:47 - ¿Qué es Auto Merge Vertices? 24:06 Timelapse: Reduciendo malla 29:49 Resultado final Pieza Dentada Curso de Blender 3.x --------------------------- IV Modelado Poligonal: Adherencia (Snap) y Auto Merge Vertices Este video forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te ha gustado el video no olvides darle un Like y no dejes de suscribirte a mi canal si no lo has hecho ya. #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #mazhuka #israelcantillo ----------------------- Twitter: https://twitter.com/TheMazhuka Instagram: https://www.instagram.com/mazhuka3d/ Facebook: https://www.facebook.com/Mazhuka3D/ Mastodon: https://mastodon.social/@Mazhuka3d Koo: https://www.kooapp.com/profile/Mazhuka3D

Sobre este curso

Curso de Blender Curso completo de Blender. Permanentemente actualizado a la última versión. La clasificación del curso se divide en las siguientes secciones: I Conceptos Generales: Una introducción general a qué es Blender. También incluye un acercamiento a su entorno a fin de familiarizarnos con la herramienta para empezar a trabajar. II Primeros Pasos: Se centra en las primeras interacciones con la interfaz entrando en detalle en los elementos con los que comenzaremos a trabajar en siguientes secciones. III Editores: Es importante conocer en detalle lo que cada uno de los editores de Blender nos pone a disposición para poder trabajar con la herramienta. IV Modelado: Todas las opciones de modelado que Blender nos pone a disposición serán incluidas en esta sección. Pasaremos desde la base teórica fundamental hasta las técnicas más efectivas de trabajo. IV.I Modelado con Geometry Nodes: dentro de la sección de modelado, existe una subsección centrada en Geometry Nodes. V. (pendiente de desarrollo) #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #geometrynodes #mazhuka #israelcantillo Esta lista forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te gusta no dejes de marcar un Like y/o suscribirte a mi canal.

Lección 48 de 201Nivel: principianteDuración total: 50h 49m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Dominar la interfaz y herramientas de Blender
  • Crear modelos 3D con técnicas de modelado profesional
  • Aplicar materiales, texturas e iluminación realista
  • Animar objetos y personajes en 3D