III Editores - 16 Editor Propiedades (Parte 2)

Lección 33 de 20116%

Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.

Sobre esta lección

Con esta parte concluimos el análisis del Editor de Propiedades. Recordad que desde el Editor de Propiedades podremos parametrizar prácticamente todo lo que tiene que ver con nuestras escenas y objetos así como con nuestros espacios de trabajo y colecciones. 00:00 Editores - 16 - Editor Propiedades (Parte 2) 00:24 Pestaña Propiedades de Objeto 02:21 Pestaña Propiedades de Modificadores 03:07 Pestaña Propiedades de Efectos Visuales 04:24 Pestaña Propiedades de Partículas 05:32 Pestaña Propiedades de Dinámicas (Físicas) 06:25 Pestaña Propiedades de Restricciones 07:17 Pestaña Propiedades de Datos del Objeto 09:48 Pestaña Propiedades de Material 10:37 Pestaña Propiedades de Textura Curso de Blender 3.x ------------------------------- III Editores: Editor Propiedades (Parte 2) Este video forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te ha gustado el video no olvides darle un Like y no dejes de suscribirte a mi canal si no lo has hecho ya. #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #mazhuka #israelcantillo --------------------------- Twitter: https://twitter.com/TheMazhuka Instagram: https://www.instagram.com/mazhuka3d/ Facebook: https://www.facebook.com/Mazhuka3D/ Mastodon: https://mastodon.social/@Mazhuka3d Koo: https://www.kooapp.com/profile/Mazhuka3D

Sobre este curso

Curso de Blender Curso completo de Blender. Permanentemente actualizado a la última versión. La clasificación del curso se divide en las siguientes secciones: I Conceptos Generales: Una introducción general a qué es Blender. También incluye un acercamiento a su entorno a fin de familiarizarnos con la herramienta para empezar a trabajar. II Primeros Pasos: Se centra en las primeras interacciones con la interfaz entrando en detalle en los elementos con los que comenzaremos a trabajar en siguientes secciones. III Editores: Es importante conocer en detalle lo que cada uno de los editores de Blender nos pone a disposición para poder trabajar con la herramienta. IV Modelado: Todas las opciones de modelado que Blender nos pone a disposición serán incluidas en esta sección. Pasaremos desde la base teórica fundamental hasta las técnicas más efectivas de trabajo. IV.I Modelado con Geometry Nodes: dentro de la sección de modelado, existe una subsección centrada en Geometry Nodes. V. (pendiente de desarrollo) #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #geometrynodes #mazhuka #israelcantillo Esta lista forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te gusta no dejes de marcar un Like y/o suscribirte a mi canal.

Lección 33 de 201Nivel: principianteDuración total: 50h 49m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Dominar la interfaz y herramientas de Blender
  • Crear modelos 3D con técnicas de modelado profesional
  • Aplicar materiales, texturas e iluminación realista
  • Animar objetos y personajes en 3D