I Conceptos Generales - 04 Áreas y Editores
Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.
Sobre esta lección
Analizamos qué son las áreas y los editores en Blender. Aprenderemos como interactuar con ellas. También desglosamos las diferentes partes que pueden componer un editor. 00:00 Conceptos Generales - 04 - Áreas y Editores 01:05 Seleccionar editores en las áreas 01:23 Modificar áreas 03:51 Partes que componen un editor (visión general) 04:17 - Cabecera / Encabezado 04:54 - Región Principal (visión general) 05:05 - - Barra de Herramientas (visión general) 05:55 - - Barra Lateral (visión general) 06:39 - - Panel de Ajuste de Última Operación (visión general) 07:45 Lo que está por venir Curso de Blender 3.x ----------------------------------- I Conceptos Generales: Áreas y Editores Este video forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te ha gustado el video no olvides darle un Like y no dejes de suscribirte a mi canal si no lo has hecho ya. #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #mazhuka #israelcantillo ------------------------------- Twitter: https://twitter.com/TheMazhuka Instagram: https://www.instagram.com/mazhuka3d/ Facebook: https://www.facebook.com/Mazhuka3D/ Mastodon: https://mastodon.social/@Mazhuka3d Koo: https://www.kooapp.com/profile/Mazhuka3D
Sobre este curso
Curso de Blender Curso completo de Blender. Permanentemente actualizado a la última versión. La clasificación del curso se divide en las siguientes secciones: I Conceptos Generales: Una introducción general a qué es Blender. También incluye un acercamiento a su entorno a fin de familiarizarnos con la herramienta para empezar a trabajar. II Primeros Pasos: Se centra en las primeras interacciones con la interfaz entrando en detalle en los elementos con los que comenzaremos a trabajar en siguientes secciones. III Editores: Es importante conocer en detalle lo que cada uno de los editores de Blender nos pone a disposición para poder trabajar con la herramienta. IV Modelado: Todas las opciones de modelado que Blender nos pone a disposición serán incluidas en esta sección. Pasaremos desde la base teórica fundamental hasta las técnicas más efectivas de trabajo. IV.I Modelado con Geometry Nodes: dentro de la sección de modelado, existe una subsección centrada en Geometry Nodes. V. (pendiente de desarrollo) #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #geometrynodes #mazhuka #israelcantillo Esta lista forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te gusta no dejes de marcar un Like y/o suscribirte a mi canal.
Lo que aprenderás en este curso:
- Dominar la interfaz y herramientas de Blender
- Crear modelos 3D con técnicas de modelado profesional
- Aplicar materiales, texturas e iluminación realista
- Animar objetos y personajes en 3D