IV Modelado Poligonal - 08 Más Edición de Mallas (Parte 3: Normales)
Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.
Sobre esta lección
Entramos a analizar en detalle las normales y explicaré cómo se representan y cómo podremos trabajar con ellas. 00:00 Modelado Poligonal - 08 Más Edición de Mallas (Parte 3: Normales) 00:23 Tipos de Normales y cómo se representan 05:03 Orientación de las Normales 08:59 ¿Cómo calcula Blender la orientación de las normales? 10:32 Efectos de caras invertidas 11:59 Edición de Split Normals (Normales Divididas) 12:19 - Rotación 14:52 - Comportamiento con el Suavizado 15:21 - Set from faces (Definir desde Caras) 16:27 - Point to Target (Apuntar a Objetivo) 18:38 - Split/Merge (Separar y Fusionar) 20:33 - Averange (Promedio) 20:54 - Copiar / Pegar / Resetear Vectores Curso de Blender 3.x --------------------------- IV Modelado Poligonal: Más Edición de Mallas (Parte 3: Normales) Este video forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te ha gustado el video no olvides darle un Like y no dejes de suscribirte a mi canal si no lo has hecho ya. #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #mazhuka #israelcantillo ----------------------- Twitter: https://twitter.com/TheMazhuka Instagram: https://www.instagram.com/mazhuka3d/ Facebook: https://www.facebook.com/Mazhuka3D/ Mastodon: https://mastodon.social/@Mazhuka3d Koo: https://www.kooapp.com/profile/Mazhuka3D
Sobre este curso
Curso de Blender Curso completo de Blender. Permanentemente actualizado a la última versión. La clasificación del curso se divide en las siguientes secciones: I Conceptos Generales: Una introducción general a qué es Blender. También incluye un acercamiento a su entorno a fin de familiarizarnos con la herramienta para empezar a trabajar. II Primeros Pasos: Se centra en las primeras interacciones con la interfaz entrando en detalle en los elementos con los que comenzaremos a trabajar en siguientes secciones. III Editores: Es importante conocer en detalle lo que cada uno de los editores de Blender nos pone a disposición para poder trabajar con la herramienta. IV Modelado: Todas las opciones de modelado que Blender nos pone a disposición serán incluidas en esta sección. Pasaremos desde la base teórica fundamental hasta las técnicas más efectivas de trabajo. IV.I Modelado con Geometry Nodes: dentro de la sección de modelado, existe una subsección centrada en Geometry Nodes. V. (pendiente de desarrollo) #b3d #blender #blendertutorial #cursoblender #modelado3d #geometrynodes #mazhuka #israelcantillo Esta lista forma parte del curso de Blender de Mazhuka (Israel C.). Si te gusta no dejes de marcar un Like y/o suscribirte a mi canal.
Lo que aprenderás en este curso:
- Dominar la interfaz y herramientas de Blender
- Crear modelos 3D con técnicas de modelado profesional
- Aplicar materiales, texturas e iluminación realista
- Animar objetos y personajes en 3D