Animações dos Inimigos & Sub Máquina de Estados [16#] Curso Unity 6 - Módulo 2

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Sobre esta lección

► DISCORD: https://discord.gg/QQ2PX5tFET Vamos criar as animações dos inimigos do projeto Cyber Jungle Infinity, que nós estamos desenvolvendo nesse módulo do nosso Curso de Unity 6 e aprender como agrupar animações em sub máquinas de estados. 🔗 Links úteis! 📚 - Material do Curso: https://github.com/LeandroDotta-Tutorials/Curso-Unity-6 ⏩ Capítulos 00:00 - Introdução 00:33 - Animações do Inimigo 02:00 - Criando Animação "Idle - Normal" 06:58 - Criando Animação "Idle - Atacando" 12:58 - Criando as Outras Animações 16:31 - Configurando Parâmetros do Animator Controller 17:36 - Configurando Camadas do Animator Controller 17:56 - Transições da Animações Blink & Take_Damage 21:02 - Transições das Animações Idle, Moving & Turn 24:35 - Sub Máquinas de Estado 30:29 - Transições da Animação Explode 31:06 - Transições da Animação Shoot 32:55 - Testando Animações e Transições 35:50 - Preparando Código para as Animações 37:30 - Conclusão e Vídeos Recomendados

Sobre este curso

Curso completo e gratuito de Unity 6

Lección 51 de 61Nivel: principianteDuración total: 20h 49m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Comprender los conceptos fundamentales de Unity 6 desde cero
  • Aplicar técnicas y métodos prácticos de Unity 6
  • Desarrollar habilidades profesionales en Unity 6
  • Resolver problemas reales relacionados con Unity 6