Fundamentos da Animação no Unity Parte 2: Camadas [10#] Curso Unity 6 - Módulo 2

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Sobre esta lección

► DISCORD: https://discord.gg/QQ2PX5tFET Vamos continuar o assunto de animações no Unity, criando animações para o personagem do projeto Cyber Jungle Infinity, que nós estamos desenvolvendo nesse módulo do nosso Curso de Unity 6. Vamos aprender: - Como criar animações com diversos atributos do GameObject - Como usar diferentes tipos de parâmetros para controlar as transições entre as animações - Como separar animações em camadas 🔗 Links úteis! 📚 - Material do Curso: https://github.com/LeandroDotta-Tutorials/Curso-Unity-6 ⏩ Capítulos 00:00 - Introdução 00:31 - Preparação - Importando Sprites 03:32 - Preparação - Adicionando Sprites no GameObject "Player" 05:31 - Criando Animation Clips: Boosts da Mochila a Jato 09:56 - Ajustando animações Turn_Right e Turn_Left 12:38 - Criando Animation Clips: Recebendo Dano e Piscando 17:16 - Criando Animation Clips: Explosão (Perder) 18:48 - Criando Camada para animações dos Boosts 22:42 - Criando Transições das animações dos Boosts 27:44 - Atualizando Script com os parâmetros para as animações dos Boosts 28:46 - Criando Transições para as animações de Dano e Piscando 33:17 - Criando Transição para a animação de Explosão (Perder) 35:23 - Atualizando Script com os parâmetros para o restante das animações 38:37 - Conclusão e Vídeos Recomendados

Sobre este curso

Curso completo e gratuito de Unity 6

Lección 44 de 61Nivel: principianteDuración total: 20h 49m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Comprender los conceptos fundamentales de Unity 6 desde cero
  • Aplicar técnicas y métodos prácticos de Unity 6
  • Desarrollar habilidades profesionales en Unity 6
  • Resolver problemas reales relacionados con Unity 6