Programação C# Básico - Classes & Objetos [11#] Curso Unity 6 - Módulo 1
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Sobre esta lección
► DISCORD: https://discord.gg/QQ2PX5tFET Aula sobre classes e objetos em C# do primeiro módulo do Curso de Unity 6. Nesse vídeo vamos aprender que C# é uma linguagem que segue um paradigma de programação orientada a objetos e vamos aprender os conceitos básicos desse tipo de programação que vão servir como base para desenvolver nossos jogos com Unity. Nós vamos ver aqui o que são Classes, Objetos, Atributos e Método e vamos entender o conceito de encapsulamento com os operadores de visibilidade public e private. Sempre com exemplos práticos. 🔗 Links úteis! 📚 - Material do Curso: https://github.com/LeandroDotta-Tutorials/Curso-Unity-6 - Exercícios: https://github.com/LeandroDotta-Tutorials/Curso-Unity-6/blob/main/EXERCICIOS.md#c-b%C3%A1sico---classes-e-objetos ⏩ Capítulos 00:00 - Introdução 00:10 - Paradigmas da programação 00:43 - Programação Orientada à Objetos 01:32 - O que são Classes na programação 02:30 - O que são Objetos na programação 03:50 - Sintaxe de uma classe em C# 04:28 - Exemplo prático - Criando a classe Animal 09:27 - Sintaxe de um método em C# 11:02 - Exemplo prático - Adicionando método à classe Animal 18:38 - Tudo em C# é objeto! 20:51 - Construtores 21:32 - Sintaxe de um construtor em C# 21:50 - Exemplo prático - Construtor da classe Animal 24:46 - Encapsulamento e Modificadores de Acesso (public & private) 27:21 - Exercícios & Desafios 27:31 - Exercício A 27:50 - Exercício B 28:46 - Exercício C 29:36 - Exercício D 31:10 - Desafio A 31:58 - Link para outros vídeos do Curso
Sobre este curso
Curso completo e gratuito de Unity 6
Lo que aprenderás en este curso:
- Comprender los conceptos fundamentales de Unity 6 desde cero
- Aplicar técnicas y métodos prácticos de Unity 6
- Desarrollar habilidades profesionales en Unity 6
- Resolver problemas reales relacionados con Unity 6