Confinando o Movimento à Tela - Projeto Cyber Jungle Infinity [7#] Curso Unity 6 - Módulo 2
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Sobre esta lección
► DISCORD: https://discord.gg/QQ2PX5tFET Vamos dar continuidade ao projeto Cyber Jungle Infinity, do nosso Curso de Unity 6, e, nesse vídeo, nós vamos limitar o movimento do jogador à tela. Nós já criamos a movimentação do urso Astolfo, mas do jeito que está agora, nós conseguimos sair da tela. Então nós precisamos criar uma lógica para limitar a área dele, dentro da câmera do nosso jogo. 🔗 Links úteis! 📚 Material do Curso: https://github.com/LeandroDotta-Tutorials/Curso-Unity-6 ⏩ Capítulos 00:00 - Introdução 00:28 - Código: Confinando a Posição do Player à Tela 03:16 - Rodando e Testando o Jogo 03:56 - Como Considerar o Tamanho do GameObject para calcular a posição mínima e máxima 06:25 - Código: Método GetComponent() 08:32 - Código: Usando Tamanho do Colisor para Confinar o Movimento à Tela 12:17 - Rodando e Testando o Jogo 12:38 - Código: Organizando e Refatorando 15:14 - Conclusão e Vídeos Recomendados
Sobre este curso
Curso completo e gratuito de Unity 6
Lo que aprenderás en este curso:
- Comprender los conceptos fundamentales de Unity 6 desde cero
- Aplicar técnicas y métodos prácticos de Unity 6
- Desarrollar habilidades profesionales en Unity 6
- Resolver problemas reales relacionados con Unity 6