Movimento do Jogador - Projeto Cyber Jungle Infinity [6#] Curso Unity 6 - Módulo 2

Lección 40 de 6166%

Ya has superado la mitad. Estás muy cerca de completar el curso.

Sobre esta lección

► DISCORD: https://discord.gg/QQ2PX5tFET Nesse vídeo nós vamos dar continuidade ao projeto Cyber Jungle Infinity, do segundo módulo do nosso Curso de Unity 6. Hoje vamos fazer a movimentação do jogador e aprender como usar vetores para representar direções e como capturar as entradas de um gamepad e do teclado para mover o personagem na tela. 🔗 Links úteis! 📚 Material do Curso: https://github.com/LeandroDotta-Tutorials/Curso-Unity-6 ⏩ Capítulos 00:00 - Introdução 00:20 - Preparando GameObject "Player" 01:53 - Criando Script PlayerController 02:39 - Usando vetores para armazenar direções 04:48 - Código: Movimento do Personagem 05:47 - Método Input.GetAxis() & Input.GetAxisRaw() 09:40 - Código: Capturando Inputs do Jogador 10:37 - Normalização de Vetores 12:13 - Código: Normalizando o vetor de direção 12:36 - Rodando e Testando o Jogo 13:02 - Conclusão e Vídeos Recomendados

Sobre este curso

Curso completo e gratuito de Unity 6

Lección 40 de 61Nivel: principianteDuración total: 20h 49m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Comprender los conceptos fundamentales de Unity 6 desde cero
  • Aplicar técnicas y métodos prácticos de Unity 6
  • Desarrollar habilidades profesionales en Unity 6
  • Resolver problemas reales relacionados con Unity 6