Curso GODOT 4 desde CERO [10] 💡 AnimationPlayer y Sprite Sheets (Animación)
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Sobre esta lección
En esta décima lección del Curso de Godot 4 desde Cero, dominaremos el nodo AnimationPlayer, una de las herramientas más potentes del motor. Aprenderás las dos técnicas fundamentales para animación 2D: Frame por Frame (imágenes separadas) y el uso profesional de Sprite Sheets (Atlas de texturas con hframes y vframes). Pero AnimationPlayer no es solo para sprites. Te enseñaré a animar propiedades (posición, rotación, color) y a controlar la reproducción mediante código GDScript. Además, veremos una técnica avanzada: usar Call Method Tracks para ejecutar funciones específicas (como reproducir un sonido de pasos) en el fotograma exacto de la animación. 🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥 Si te gusta mi trabajo y quieres acceder a mi catálogo de contenido exclusivo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 https://www.youtube.com/@Leedeo/join 💾 DESCARGAR PROYECTO DEL CURSO [GRATIS]: ➡️ https://ko-fi.com/s/27fb7125c7 📒 INSTRUCCIONES: Puedes descargar los materiales del curso gratis introduciendo "0" en la casilla de precio. Si mi trabajo te ayuda, puedes apoyar el canal con una donación voluntaria para celebrar el fin de este curso y seguir creando más tutoriales de Godot Engine. ¡Gracias! ⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO: 0:00 — ¿Qué es el AnimationPlayer en Godot 4? 1:31 — Método 1: Animación Frame por Frame (Archivos sueltos) 2:40 — Configurar un Sprite2D para Animación 4:02 — Método 2: Sprite Sheets (Hframes y Vframes) 5:12 — Animar Propiedades: Transform (Posición/Rotación) 5:50 — Controlar Animaciones con GDScript (.play, .stop) 6:34 — Detectar fin de animación (Señal animation_finished) 7:08 — PRO TIP: Call Method Track (Llamar funciones en frames) #godot4 #animationplayer #spritesheet #2danimation #gamedev
Sobre este curso
Domina la programación de videojuegos y la lógica de Godot Engine 4 con la guía definitiva, impartida por Javo (Traductor Oficial de la interfaz de Godot al español). 🎓 Esta no es una serie de trucos rápidos; es una formación técnica sólida. Aquí construirás los cimientos de tu carrera, entendiendo la arquitectura de Nodos, el ciclo de vida del software y el lenguaje GDScript 2.0. 🔎 En esta ruta de aprendizaje dominarás: ✅ Arquitectura del Motor: Comprende a fondo el Árbol de Escenas, la Herencia y la Programación Orientada a Objetos (POO). ✅ Programación GDScript: Variables, Arrays, Diccionarios y control de flujo explicados para no programadores. ✅ Sistemas Core: Domina las Señales (Observer Pattern), Autoloads (Singletons) y Matemáticas Vectoriales. ✅ Arte y Diseño: Creación de niveles con TileMap/GridMap y diseño de Interfaces (UI/GUI) con Themes. ✅ Sistemas Profesionales: Máquinas de Estados con AnimationTree, Interpolación con Tweens y Físicas. ✅ Publicación: Exportación final a Windows (.exe), Web (HTML5) y Android (APK/AAB). Guarda esta playlist. Es tu manual de referencia para dejar de copiar código y empezar a pensar como programador. #Godot4 #CursoGodot #AprenderAProgramar #GDScript #GameDev #IndieDev #Leedeo
Lo que aprenderás en este curso:
- Comprender los fundamentos de la lógica de programación
- Dominar las estructuras de control y datos esenciales
- Escribir código limpio, legible y mantenible
- Resolver problemas utilizando pensamiento computacional