Curso GODOT 4 desde CERO [04] 💡 Aprende a Programar (GDScript)
Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.
Sobre esta lección
En esta lección intensiva del Curso de Godot 4 desde Cero, aprenderás los fundamentos de la programación con GDScript 2.0. Diseñado para principiantes, este tutorial te llevará desde tu primera línea de código hasta dominar la lógica de control de tu juego. Exploraremos la sintaxis (similar a Python), el uso de Variables y Constantes, y estructuras de datos vitales como Arrays y Diccionarios. Además, aprenderás a controlar el flujo del juego con Condicionales (If/Else, Match) y Bucles (For/While), finalizando con la técnica esencial para manipular el juego: acceder a Nodos mediante código (get_node y $). 🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥 Si te gusta mi trabajo y quieres acceder a mi catálogo de contenido exclusivo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 https://www.youtube.com/@Leedeo/join 💾 DESCARGAR PROYECTO DEL CURSO [GRATIS]: ➡️ https://ko-fi.com/s/27fb7125c7 📒 INSTRUCCIONES: Puedes descargar los materiales del curso gratis introduciendo "0" en la casilla de precio. Si mi trabajo te ayuda, puedes apoyar el canal con una donación voluntaria para seguir creando más tutoriales de Godot Engine. ¡Gracias! ⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO: 00:00 — Intro: Programar en Godot 4 00:44 — Añadir Scripts y Nodos 01:35 — Estructura: Extends, Class Name y Funciones 02:48 — Diferencia entre Métodos y Funciones 03:32 — Comentarios y Documentación 04:22 — Variables y Tipos de Datos (int, float, string) 05:57 — Constantes (CONST) 06:49 — Variables Export (@export) y el Inspector 07:34 — Arrays (Listas) y Diccionarios 08:40 — Operadores Matemáticos 09:43 — Condicionales: If, Elif y Else 10:50 — Sentencia Match (Switch en Godot) 11:36 — Bucles: For (Range) y While 12:48 — Concatenación de Strings 14:01 — Acceder a Nodos: get_node y el signo Dólar ($) 15:05 — Conclusión y Mindset del Programador #gdscript #godot4 #programming #gamedev #coding
Sobre este curso
Domina la programación de videojuegos y la lógica de Godot Engine 4 con la guía definitiva, impartida por Javo (Traductor Oficial de la interfaz de Godot al español). 🎓 Esta no es una serie de trucos rápidos; es una formación técnica sólida. Aquí construirás los cimientos de tu carrera, entendiendo la arquitectura de Nodos, el ciclo de vida del software y el lenguaje GDScript 2.0. 🔎 En esta ruta de aprendizaje dominarás: ✅ Arquitectura del Motor: Comprende a fondo el Árbol de Escenas, la Herencia y la Programación Orientada a Objetos (POO). ✅ Programación GDScript: Variables, Arrays, Diccionarios y control de flujo explicados para no programadores. ✅ Sistemas Core: Domina las Señales (Observer Pattern), Autoloads (Singletons) y Matemáticas Vectoriales. ✅ Arte y Diseño: Creación de niveles con TileMap/GridMap y diseño de Interfaces (UI/GUI) con Themes. ✅ Sistemas Profesionales: Máquinas de Estados con AnimationTree, Interpolación con Tweens y Físicas. ✅ Publicación: Exportación final a Windows (.exe), Web (HTML5) y Android (APK/AAB). Guarda esta playlist. Es tu manual de referencia para dejar de copiar código y empezar a pensar como programador. #Godot4 #CursoGodot #AprenderAProgramar #GDScript #GameDev #IndieDev #Leedeo
Lo que aprenderás en este curso:
- Comprender los fundamentos de la lógica de programación
- Dominar las estructuras de control y datos esenciales
- Escribir código limpio, legible y mantenible
- Resolver problemas utilizando pensamiento computacional