Curso GODOT 4 desde CERO [15] 💡 Exportar a Windows (.exe), Linux y Web

Lección 14 de 1688%

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Sobre esta lección

En esta penúltima lección del Curso de Godot 4 desde Cero, aprenderás a compilar y publicar tu proyecto. Te guiaré paso a paso para Exportar tu juego generando un ejecutable .exe para Windows, binarios para Linux y una versión HTML5 para subir a la web (como itch.io). Veremos el requisito obligatorio: instalar las Plantillas de Exportación (Export Templates) correspondientes a tu versión. Además, profundizaremos en configuraciones avanzadas: diferencias entre PCK Embebido vs separado, por qué elegir arquitectura de 64-bits y, un detalle crucial: cómo usar los Filtros de Exportación para incluir archivos externos (como .json o .txt) que Godot ignora por defecto. 🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥 Si te gusta mi trabajo y quieres acceder a mi catálogo de contenido exclusivo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 https://www.youtube.com/@Leedeo/join 💾 DESCARGAR PROYECTO DEL CURSO [GRATIS]: ➡️ https://ko-fi.com/s/27fb7125c7 📒 INSTRUCCIONES: Puedes descargar los materiales del curso gratis introduciendo "0" en la casilla de precio. Si mi trabajo te ayuda, puedes apoyar el canal con una donación voluntaria para celebrar el fin de este curso y seguir creando más tutoriales de Godot Engine. ¡Gracias! ⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO: 00:00 — Intro: Publicar tu juego 00:26 — Instalar Plantillas de Exportación (Export Templates) 01:24 — Crear Preset de Windows (.exe) 01:50 — ¿Qué es PCK Embebido? (Un solo archivo) 02:17 — Arquitectura: x86_64 (64-bit) vs 32-bit 03:09 — Metadatos del Ejecutable (Icono, Empresa) 03:25 — Filtros: Incluir archivos no-recursos (.json, .txt) 04:03 — Filtros: Excluir archivos del desarrollo (.blend, .psd) 05:02 — Exportar para Linux 05:34 — Exportar para Web (HTML5 / WebAssembly) 05:58 — Limitaciones del Export Web y Móvil #godot4 #export #gamedev #indiedev #html5

Sobre este curso

Domina la programación de videojuegos y la lógica de Godot Engine 4 con la guía definitiva, impartida por Javo (Traductor Oficial de la interfaz de Godot al español). 🎓 Esta no es una serie de trucos rápidos; es una formación técnica sólida. Aquí construirás los cimientos de tu carrera, entendiendo la arquitectura de Nodos, el ciclo de vida del software y el lenguaje GDScript 2.0. 🔎 En esta ruta de aprendizaje dominarás: ✅ Arquitectura del Motor: Comprende a fondo el Árbol de Escenas, la Herencia y la Programación Orientada a Objetos (POO). ✅ Programación GDScript: Variables, Arrays, Diccionarios y control de flujo explicados para no programadores. ✅ Sistemas Core: Domina las Señales (Observer Pattern), Autoloads (Singletons) y Matemáticas Vectoriales. ✅ Arte y Diseño: Creación de niveles con TileMap/GridMap y diseño de Interfaces (UI/GUI) con Themes. ✅ Sistemas Profesionales: Máquinas de Estados con AnimationTree, Interpolación con Tweens y Físicas. ✅ Publicación: Exportación final a Windows (.exe), Web (HTML5) y Android (APK/AAB). Guarda esta playlist. Es tu manual de referencia para dejar de copiar código y empezar a pensar como programador. #Godot4 #CursoGodot #AprenderAProgramar #GDScript #GameDev #IndieDev #Leedeo

Lección 14 de 16Nivel: principianteDuración total: 2h 4m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Comprender los fundamentos de la lógica de programación
  • Dominar las estructuras de control y datos esenciales
  • Escribir código limpio, legible y mantenible
  • Resolver problemas utilizando pensamiento computacional