Curso GODOT 4 desde CERO [11] 💡 AnimationTree y Máquina de Estados

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Sobre esta lección

En esta undécima lección del Curso de Godot 4 desde Cero, damos el salto profesional en animación: del simple reproductor a la Máquina de Estados (State Machine) con el nodo AnimationTree. Aprenderás a gestionar transiciones complejas (como pasar de Idle a Run) de forma visual y lógica. Veremos cómo configurar el AnimationNodeStateMachine, los tipos de transiciones (Inmediata, Sincronizada y Al Final) y, lo más importante: cómo controlar todo esto desde GDScript. Descubrirás que el método .play() ya no sirve aquí, y aprenderás a acceder al objeto playback para usar la función .travel(). 🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥 Si te gusta mi trabajo y quieres acceder a mi catálogo de contenido exclusivo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 https://www.youtube.com/@Leedeo/join 💾 DESCARGAR PROYECTO DEL CURSO [GRATIS]: ➡️ https://ko-fi.com/s/27fb7125c7 📒 INSTRUCCIONES: Puedes descargar los materiales del curso gratis introduciendo "0" en la casilla de precio. Si mi trabajo te ayuda, puedes apoyar el canal con una donación voluntaria para celebrar el fin de este curso y seguir creando más tutoriales de Godot Engine. ¡Gracias! ⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO: 00:00 — Intro: ¿Por qué usar AnimationTree? 01:53 — Teoría: ¿Qué es una Máquina de Estados? 02:27 — Configuración: AnimationNodeStateMachine 02:53 — Asignar AnimationPlayer y Propiedad "Active" 03:31 — Añadir Nodos de Animación (Idle/Run) 04:16 — Herramientas del Árbol (Conectar, Agrupar, Mover) 04:35 — Crear Transiciones y Tipos (Inmediata vs Al Final) 05:35 — Script: Obtener el objeto Playback (parameters/playback) 06:28 — Función .travel() para cambiar estados 06:50 — Conclusión y Próximos Pasos (Tween) #godot4 #animationtree #statemachine #gamedev #gdscript

Sobre este curso

Domina la programación de videojuegos y la lógica de Godot Engine 4 con la guía definitiva, impartida por Javo (Traductor Oficial de la interfaz de Godot al español). 🎓 Esta no es una serie de trucos rápidos; es una formación técnica sólida. Aquí construirás los cimientos de tu carrera, entendiendo la arquitectura de Nodos, el ciclo de vida del software y el lenguaje GDScript 2.0. 🔎 En esta ruta de aprendizaje dominarás: ✅ Arquitectura del Motor: Comprende a fondo el Árbol de Escenas, la Herencia y la Programación Orientada a Objetos (POO). ✅ Programación GDScript: Variables, Arrays, Diccionarios y control de flujo explicados para no programadores. ✅ Sistemas Core: Domina las Señales (Observer Pattern), Autoloads (Singletons) y Matemáticas Vectoriales. ✅ Arte y Diseño: Creación de niveles con TileMap/GridMap y diseño de Interfaces (UI/GUI) con Themes. ✅ Sistemas Profesionales: Máquinas de Estados con AnimationTree, Interpolación con Tweens y Físicas. ✅ Publicación: Exportación final a Windows (.exe), Web (HTML5) y Android (APK/AAB). Guarda esta playlist. Es tu manual de referencia para dejar de copiar código y empezar a pensar como programador. #Godot4 #CursoGodot #AprenderAProgramar #GDScript #GameDev #IndieDev #Leedeo

Lección 10 de 16Nivel: principianteDuración total: 2h 4m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Comprender los fundamentos de la lógica de programación
  • Dominar las estructuras de control y datos esenciales
  • Escribir código limpio, legible y mantenible
  • Resolver problemas utilizando pensamiento computacional