Curso GODOT 4 desde CERO [16] 💡 Exportar a Android (APK, AAB y Keystore)

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Sobre esta lección

En esta lección final del Curso de Godot 4 desde Cero, superaremos el desafío técnico más grande: Exportar tu juego para Android. Te guiaré paso a paso para configurar el entorno de desarrollo y generar tanto un archivo .APK (para probar en tu móvil) como un .AAB (Android App Bundle, obligatorio para publicar en Google Play Store). Aprenderás a instalar correctamente OpenJDK 11 y Android Studio, a configurar el SDK Manager y las herramientas de línea de comandos. Además, resolveremos los errores más comunes: la creación de la Keystore (Debug y Release), el error de compresión de texturas ETC2 y la configuración correcta del nombre del paquete. 🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥 Si te gusta mi trabajo y quieres acceder a mi catálogo de contenido exclusivo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 https://www.youtube.com/@Leedeo/join 💾 DESCARGAR PROYECTO DEL CURSO [GRATIS]: ➡️ https://ko-fi.com/s/27fb7125c7 📒 INSTRUCCIONES: Puedes descargar los materiales del curso gratis introduciendo "0" en la casilla de precio. Si mi trabajo te ayuda, puedes apoyar el canal con una donación voluntaria para celebrar el fin de este curso y seguir creando más tutoriales de Godot Engine. ¡Gracias! ⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO: 00:00 — Intro: Exportación a Android (Documentación Oficial) 01:24 — Paso 1: Instalar OpenJDK 11 01:51 — Paso 2: Instalar Android Studio 02:44 — Configurar SDK Manager (Platform Tools, Build Tools, NDK) 03:55 — Crear Debug Keystore (Línea de Comandos) 04:51 — Vincular SDK y Keystore en Godot 05:24 — Solución Error: Nombre de Paquete Inválido 06:24 — Solución Error: Compresión de Texturas ETC2 06:51 — Exportar APK vs AAB (Google Play) 07:16 — Crear Release Keystore (Llave de Producción) 09:00 — Configurar Exportación Final (Release) 09:37 — Despedida del Curso y Próximos Pasos #godot4 #androidexport #gamedev #keystore #googleplay

Sobre este curso

Domina la programación de videojuegos y la lógica de Godot Engine 4 con la guía definitiva, impartida por Javo (Traductor Oficial de la interfaz de Godot al español). 🎓 Esta no es una serie de trucos rápidos; es una formación técnica sólida. Aquí construirás los cimientos de tu carrera, entendiendo la arquitectura de Nodos, el ciclo de vida del software y el lenguaje GDScript 2.0. 🔎 En esta ruta de aprendizaje dominarás: ✅ Arquitectura del Motor: Comprende a fondo el Árbol de Escenas, la Herencia y la Programación Orientada a Objetos (POO). ✅ Programación GDScript: Variables, Arrays, Diccionarios y control de flujo explicados para no programadores. ✅ Sistemas Core: Domina las Señales (Observer Pattern), Autoloads (Singletons) y Matemáticas Vectoriales. ✅ Arte y Diseño: Creación de niveles con TileMap/GridMap y diseño de Interfaces (UI/GUI) con Themes. ✅ Sistemas Profesionales: Máquinas de Estados con AnimationTree, Interpolación con Tweens y Físicas. ✅ Publicación: Exportación final a Windows (.exe), Web (HTML5) y Android (APK/AAB). Guarda esta playlist. Es tu manual de referencia para dejar de copiar código y empezar a pensar como programador. #Godot4 #CursoGodot #AprenderAProgramar #GDScript #GameDev #IndieDev #Leedeo

Lección 15 de 16Nivel: principianteDuración total: 2h 4m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Comprender los fundamentos de la lógica de programación
  • Dominar las estructuras de control y datos esenciales
  • Escribir código limpio, legible y mantenible
  • Resolver problemas utilizando pensamiento computacional