Curso GODOT 4 desde CERO [14] 💡 GridMap, MeshLibrary y Niveles 3D

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Sobre esta lección

En esta decimocuarta lección del Curso de Godot 4 desde Cero, aprenderás a diseñar escenarios tridimensionales utilizando el nodo GridMap (el equivalente al TileMap en 3D). Esta herramienta es ideal para prototipado rápido y juegos con estética Voxel o modular. Dominarás el flujo de trabajo técnico: importar modelos .gltf, añadirles colisiones (StaticBody3D) y exportarlos correctamente como un recurso MeshLibrary. Finalmente, te enseñaré a configurar el GridMap (tamaño de celda y octantes), a pintar en diferentes alturas y te explicaré las limitaciones críticas de este sistema respecto a la edición de librerías. 🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥 Si te gusta mi trabajo y quieres acceder a mi catálogo de contenido exclusivo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 https://www.youtube.com/@Leedeo/join 💾 DESCARGAR PROYECTO DEL CURSO [GRATIS]: ➡️ https://ko-fi.com/s/27fb7125c7 📒 INSTRUCCIONES: Puedes descargar los materiales del curso gratis introduciendo "0" en la casilla de precio. Si mi trabajo te ayuda, puedes apoyar el canal con una donación voluntaria para celebrar el fin de este curso y seguir creando más tutoriales de Godot Engine. ¡Gracias! ⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO: 00:00 — Intro: ¿Qué es el GridMap? (TileMap 3D) 00:59 — Importar Modelos 3D (.gltf) y Escena Heredada 02:14 — Añadir Colisiones: Mesh Instance a StaticBody3D 03:16 — Crear el recurso MeshLibrary (Exportar) 03:29 — Configuración del GridMap: Cell Size y Center Y 04:30 — Pintar en la Grid: Controles y Altura (Teclas Q/E) 04:53 — Rotar Piezas en la Grid 05:10 — Desventajas y Limitaciones del GridMap #godot4 #gridmap #meshlibrary #3dleveldesign #gamedev

Sobre este curso

Domina la programación de videojuegos y la lógica de Godot Engine 4 con la guía definitiva, impartida por Javo (Traductor Oficial de la interfaz de Godot al español). 🎓 Esta no es una serie de trucos rápidos; es una formación técnica sólida. Aquí construirás los cimientos de tu carrera, entendiendo la arquitectura de Nodos, el ciclo de vida del software y el lenguaje GDScript 2.0. 🔎 En esta ruta de aprendizaje dominarás: ✅ Arquitectura del Motor: Comprende a fondo el Árbol de Escenas, la Herencia y la Programación Orientada a Objetos (POO). ✅ Programación GDScript: Variables, Arrays, Diccionarios y control de flujo explicados para no programadores. ✅ Sistemas Core: Domina las Señales (Observer Pattern), Autoloads (Singletons) y Matemáticas Vectoriales. ✅ Arte y Diseño: Creación de niveles con TileMap/GridMap y diseño de Interfaces (UI/GUI) con Themes. ✅ Sistemas Profesionales: Máquinas de Estados con AnimationTree, Interpolación con Tweens y Físicas. ✅ Publicación: Exportación final a Windows (.exe), Web (HTML5) y Android (APK/AAB). Guarda esta playlist. Es tu manual de referencia para dejar de copiar código y empezar a pensar como programador. #Godot4 #CursoGodot #AprenderAProgramar #GDScript #GameDev #IndieDev #Leedeo

Lección 13 de 16Nivel: principianteDuración total: 2h 4m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Comprender los fundamentos de la lógica de programación
  • Dominar las estructuras de control y datos esenciales
  • Escribir código limpio, legible y mantenible
  • Resolver problemas utilizando pensamiento computacional