Curso GODOT 4 desde CERO [12] 💡 Tween y Animaciones por Código (GDScript)
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Sobre esta lección
En esta duodécima lección del Curso de Godot 4 desde Cero, completamos la "Santa Trinidad de la Animación" dominando el Tween. Aprenderás a crear Animaciones Procedimentales (por código) para mover, escalar y colorear objetos de forma fluida y ligera, sin ensuciar tu árbol de escenas. Aprenderás a usar la función create_tween() en GDScript y sus métodos clave: tween_property para transformar nodos, tween_method para interpolar valores abstractos (ideal para contadores de daño o UI) y tween_callback para ejecutar acciones al finalizar (como eliminar un objeto). También veremos cómo darles "Game Feel" usando curvas de suavizado (Easing y Transition Types). 🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥 Si te gusta mi trabajo y quieres acceder a mi catálogo de contenido exclusivo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 https://www.youtube.com/@Leedeo/join 💾 DESCARGAR PROYECTO DEL CURSO [GRATIS]: ➡️ https://ko-fi.com/s/27fb7125c7 📒 INSTRUCCIONES: Puedes descargar los materiales del curso gratis introduciendo "0" en la casilla de precio. Si mi trabajo te ayuda, puedes apoyar el canal con una donación voluntaria para celebrar el fin de este curso y seguir creando más tutoriales de Godot Engine. ¡Gracias! ⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO: 00:00 — Intro: La Santa Trinidad de la Animación 01:07 — Teoría: ¿Qué es la Interpolación (Tween)? 01:21 — Crear Tween en Godot 4 (create_tween) 02:18 — Curvas de Suavizado: set_trans y set_ease 02:48 — Animar Propiedades (tween_property): Color y Escala 03:52 — Animar Funciones (tween_method): UI y Contadores 04:47 — Retrasos y Secuencias (set_delay) 05:13 — Callbacks: Ejecutar código al finalizar (tween_callback) #godot4 #tween #gdscript #proceduralanimation #gamedev
Sobre este curso
Domina la programación de videojuegos y la lógica de Godot Engine 4 con la guía definitiva, impartida por Javo (Traductor Oficial de la interfaz de Godot al español). 🎓 Esta no es una serie de trucos rápidos; es una formación técnica sólida. Aquí construirás los cimientos de tu carrera, entendiendo la arquitectura de Nodos, el ciclo de vida del software y el lenguaje GDScript 2.0. 🔎 En esta ruta de aprendizaje dominarás: ✅ Arquitectura del Motor: Comprende a fondo el Árbol de Escenas, la Herencia y la Programación Orientada a Objetos (POO). ✅ Programación GDScript: Variables, Arrays, Diccionarios y control de flujo explicados para no programadores. ✅ Sistemas Core: Domina las Señales (Observer Pattern), Autoloads (Singletons) y Matemáticas Vectoriales. ✅ Arte y Diseño: Creación de niveles con TileMap/GridMap y diseño de Interfaces (UI/GUI) con Themes. ✅ Sistemas Profesionales: Máquinas de Estados con AnimationTree, Interpolación con Tweens y Físicas. ✅ Publicación: Exportación final a Windows (.exe), Web (HTML5) y Android (APK/AAB). Guarda esta playlist. Es tu manual de referencia para dejar de copiar código y empezar a pensar como programador. #Godot4 #CursoGodot #AprenderAProgramar #GDScript #GameDev #IndieDev #Leedeo
Lo que aprenderás en este curso:
- Comprender los fundamentos de la lógica de programación
- Dominar las estructuras de control y datos esenciales
- Escribir código limpio, legible y mantenible
- Resolver problemas utilizando pensamiento computacional