Curso GODOT 4 desde CERO [13] 💡 TileMap, AutoTiles (Terrains) y Colisiones

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Sobre esta lección

En esta decimotercera lección del Curso de Godot 4 desde Cero, aprenderás a diseñar niveles 2D profesionales dominando el nuevo nodo TileMap. Descubrirás por qué el sistema de Godot 4 es mucho más potente gracias a su sistema de capas internas. Te enseñaré a configurar un TileSet desde cero (manual y automático), a añadir Colisiones correctamente usando las Physics Layers (Capas de Física) y a organizar la profundidad con el sistema de Layers (Z-Index). Finalmente, desmitificaremos el sistema de Terrains (los antiguos AutoTiles), configurando las propiedades de "Peering Bits" para pintar escenarios complejos que se unen automáticamente. 🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥 Si te gusta mi trabajo y quieres acceder a mi catálogo de contenido exclusivo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 https://www.youtube.com/@Leedeo/join 💾 DESCARGAR PROYECTO DEL CURSO [GRATIS]: ➡️ https://ko-fi.com/s/27fb7125c7 📒 INSTRUCCIONES: Puedes descargar los materiales del curso gratis introduciendo "0" en la casilla de precio. Si mi trabajo te ayuda, puedes apoyar el canal con una donación voluntaria para celebrar el fin de este curso y seguir creando más tutoriales de Godot Engine. ¡Gracias! ⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO: 00:00 — Intro: El nuevo TileMap de Godot 4 00:58 — Opción 1: Crear Tiles Automáticamente (Slicing) 02:01 — Opción 2: Crear Tiles Manualmente (Atlas) 02:49 — Sistema de Capas (Layers) y Profundidad (Z-Index) 03:43 — Añadir Colisiones: Physics Layers y Polígonos 04:43 — Capas de Navegación (Navigation Layers) 05:37 — AutoTiles: Configuración de Terrains y Sets 06:33 — Pintar con Terrains (Match Sides/Corners) 07:53 — Conclusión y el nodo GridMap (3D) #godot4 #tilemap #terrains #autotile #leveldesign

Sobre este curso

Domina la programación de videojuegos y la lógica de Godot Engine 4 con la guía definitiva, impartida por Javo (Traductor Oficial de la interfaz de Godot al español). 🎓 Esta no es una serie de trucos rápidos; es una formación técnica sólida. Aquí construirás los cimientos de tu carrera, entendiendo la arquitectura de Nodos, el ciclo de vida del software y el lenguaje GDScript 2.0. 🔎 En esta ruta de aprendizaje dominarás: ✅ Arquitectura del Motor: Comprende a fondo el Árbol de Escenas, la Herencia y la Programación Orientada a Objetos (POO). ✅ Programación GDScript: Variables, Arrays, Diccionarios y control de flujo explicados para no programadores. ✅ Sistemas Core: Domina las Señales (Observer Pattern), Autoloads (Singletons) y Matemáticas Vectoriales. ✅ Arte y Diseño: Creación de niveles con TileMap/GridMap y diseño de Interfaces (UI/GUI) con Themes. ✅ Sistemas Profesionales: Máquinas de Estados con AnimationTree, Interpolación con Tweens y Físicas. ✅ Publicación: Exportación final a Windows (.exe), Web (HTML5) y Android (APK/AAB). Guarda esta playlist. Es tu manual de referencia para dejar de copiar código y empezar a pensar como programador. #Godot4 #CursoGodot #AprenderAProgramar #GDScript #GameDev #IndieDev #Leedeo

Lección 12 de 16Nivel: principianteDuración total: 2h 4m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Comprender los fundamentos de la lógica de programación
  • Dominar las estructuras de control y datos esenciales
  • Escribir código limpio, legible y mantenible
  • Resolver problemas utilizando pensamiento computacional