Curso GODOT 4 desde CERO [05] 💡 Autoloads y Variables Globales (Singleton)
Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.
Sobre esta lección
En esta quinta lección del Curso de Godot 4 desde Cero, aprenderás a solucionar un problema clásico: cómo mantener datos vivos cuando cambias de escena. Introducimos los Autoloads (Singletons), nodos que se cargan al inicio y persisten durante toda la ejecución del juego. Te enseñaré a configurar un script global desde los Ajustes del Proyecto y a utilizarlo para crear Variables Globales accesibles desde cualquier lugar. Veremos casos prácticos como gestionar la puntuación (Score), inventarios o sistemas de música continua, y repasaremos las buenas prácticas para no abusar de este patrón de diseño. 🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥 Si te gusta mi trabajo y quieres acceder a mi catálogo de contenido exclusivo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 https://www.youtube.com/@Leedeo/join 💾 DESCARGAR PROYECTO DEL CURSO [GRATIS]: ➡️ https://ko-fi.com/s/27fb7125c7 📒 INSTRUCCIONES: Puedes descargar los materiales del curso gratis introduciendo "0" en la casilla de precio. Si mi trabajo te ayuda, puedes apoyar el canal con una donación voluntaria para seguir creando más tutoriales de Godot Engine. ¡Gracias! ⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO: 0:00 — ¿Qué es un Autoload o Singleton? (Teoría) 0:09 — Persistencia de datos y memoria 0:40 — Configurar Autoload en Ajustes del Proyecto 1:06 — Crear Variables Globales (Ej: Score/Puntaje) 1:47 — Acceder a Variables Globales desde otros Scripts 1:58 — Buenas Prácticas: Cuándo NO usar Singletons 2:15 — Resumen y Ventajas del Autoload #godot4 #gdscript #cursogodot #gamedev #desarrollodevideojuegos #godotautoload #godotsingleton #indiedev
Sobre este curso
Domina la programación de videojuegos y la lógica de Godot Engine 4 con la guía definitiva, impartida por Javo (Traductor Oficial de la interfaz de Godot al español). 🎓 Esta no es una serie de trucos rápidos; es una formación técnica sólida. Aquí construirás los cimientos de tu carrera, entendiendo la arquitectura de Nodos, el ciclo de vida del software y el lenguaje GDScript 2.0. 🔎 En esta ruta de aprendizaje dominarás: ✅ Arquitectura del Motor: Comprende a fondo el Árbol de Escenas, la Herencia y la Programación Orientada a Objetos (POO). ✅ Programación GDScript: Variables, Arrays, Diccionarios y control de flujo explicados para no programadores. ✅ Sistemas Core: Domina las Señales (Observer Pattern), Autoloads (Singletons) y Matemáticas Vectoriales. ✅ Arte y Diseño: Creación de niveles con TileMap/GridMap y diseño de Interfaces (UI/GUI) con Themes. ✅ Sistemas Profesionales: Máquinas de Estados con AnimationTree, Interpolación con Tweens y Físicas. ✅ Publicación: Exportación final a Windows (.exe), Web (HTML5) y Android (APK/AAB). Guarda esta playlist. Es tu manual de referencia para dejar de copiar código y empezar a pensar como programador. #Godot4 #CursoGodot #AprenderAProgramar #GDScript #GameDev #IndieDev #Leedeo
Lo que aprenderás en este curso:
- Comprender los fundamentos de la lógica de programación
- Dominar las estructuras de control y datos esenciales
- Escribir código limpio, legible y mantenible
- Resolver problemas utilizando pensamiento computacional