Curso de programación de videojuegos con Godot Engine Parte 19 Depuración (Detectar y arreglar bugs)

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Sobre esta lección

Que onda gente sensual de Youtube :D espero que les guste este video del curso de programacion de videojuegos desde cero, en el cual veremos como depurar lo cual significa detectar y arreglar errores de programacion En este video trataremos los siguientes temas: Errores de sintaxis Errores en tiempo de ejecucion Breakpoints Sprites de uso libre usados en este video: Pagina para descargar efectos de sonido CC0 https://freesound.org/ Donaciones https://www.paypal.me/DonacionesInformatic Redes Sociales Facebook: https://www.facebook.com/InformaticNinja/ Twitter: https://twitter.com/InformaticN Grupo de facebook para desarrolladores indie: https://www.facebook.com/groups/440514136746561 Pagina Oficial de Godot: https://godotengine.org/ Mi primer videojuego para prender a programar: https://play.google.com/store/apps/details?id=aprende.a.programar.videojuegos.InformaticNinja Etiquetas (Ignora esto) como hacer videojuegos como hacer videojuegos desde cero como hacer videojuegos gratis Curso programación de videojuegos desde cero Curso programación de videojuegos gratis Curso de Godot Engine en español curso de godot curso de godot en español curso de godot 3.2 curso desarrollo de videojuegos curso desarrollo de videojuegos gratis curso desarrollo de videojuegos desde cero curso desarrollo de videojuegos en español programación de videojuegos godot engine godot 3.2 desarrollo de videojuegos curso de GDScript Curso desarrollo de videojuegos gratis gdscript curso de gdscript como hacer videojuegos sin saber programar

Sobre este curso

Lección 19 de 25Nivel: principianteDuración total: 12h 38m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Comprender los fundamentos de la lógica de programación
  • Dominar las estructuras de control y datos esenciales
  • Escribir código limpio, legible y mantenible
  • Resolver problemas utilizando pensamiento computacional