Curso de programación de videojuegos con Godot Engine Parte 16 Autoload y Singleton
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Sobre esta lección
Que onda gente sensual de Youtube :D espero que les guste este video del curso de programacion de videojuegos desde cero, en el cual veremos como hacer nodos y scripts globales, de modo que estos puedan ser usados en cualquier momento desde cualquier nodo y escena. Tambien abordaremos los tipos Enum en GDScript, y algunas mejoras a nuestro proyecto En este video trataremos los siguientes temas: AutoLoad y Singleton Nodo LineEdit Enum Sprites de uso libre usados en este video: https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_tween.html#enum-tween-transitiontype Donaciones https://www.paypal.me/DonacionesInformatic Redes Sociales Facebook: https://www.facebook.com/InformaticNinja/ Twitter: https://twitter.com/InformaticN Grupo de facebook para desarrolladores indie: https://www.facebook.com/groups/440514136746561 Pagina Oficial de Godot: https://godotengine.org/ Mi primer videojuego para prender a programar: https://play.google.com/store/apps/details?id=aprende.a.programar.videojuegos.InformaticNinja Etiquetas (Ignora esto) como hacer videojuegos como hacer videojuegos desde cero como hacer videojuegos gratis Curso programación de videojuegos desde cero Curso programación de videojuegos gratis Curso de Godot Engine en español curso de godot curso de godot en español curso de godot 3.2 curso desarrollo de videojuegos curso desarrollo de videojuegos gratis curso desarrollo de videojuegos desde cero curso desarrollo de videojuegos en español programación de videojuegos godot engine godot 3.2 desarrollo de videojuegos curso de GDScript Curso desarrollo de videojuegos gratis gdscript curso de gdscript como hacer videojuegos sin saber programar
Sobre este curso
Lo que aprenderás en este curso:
- Comprender los fundamentos de la lógica de programación
- Dominar las estructuras de control y datos esenciales
- Escribir código limpio, legible y mantenible
- Resolver problemas utilizando pensamiento computacional