Cap | 13 - Como hacer transiciones entre animaciones en unity 2D con BOLT - Animator Set Float

Lección 12 de 2941%

Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.

Sobre esta lección

En este cap trabajaremos en la ventana Animator para crear las transiciones entre los clips de animación del player, posteriormente dentro del gráfico crearemos la lógica para poder hacer las transiciones entre la animación de parado y caminando. 🤖 ···················································································· DESCARGAS 📥 ···················································································· ► Capítulos del video 🔖: 1:00 | Recapitulación 3:57 | Transición animaciones 6:25 | Parámetros -Condiciones 10:24 | Any State 12:04 | Llamando Animaciones 19:34 | Transition duration & Has Exit Time 22:05 | BONUS ···················································································· ► Sígueme en mis redes sociales ඞ: - 𓅪 https://twitter.com/RazorbDev ···················································································· ► Música ♫ Context Sensitive - [Alpha Channels]

Sobre este curso

Aprende a utilizar Unity mientras creas tu primer videojuego 2D de plataformas con Bolt lenguaje visual a base de conectar nodos, la alternativa que tenemos a C# para crear los comportamientos que le dan vida a nuestros videojuegos 👊

Lección 12 de 29Nivel: principianteDuración total: 8h 12m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Comprender los fundamentos y conceptos clave de Tutorial de Unity 2D 2022 - BOLT Visual Scripting
  • Aplicar técnicas y métodos prácticos de Tutorial de Unity 2D 2022 - BOLT Visual Scripting
  • Desarrollar habilidades profesionales en Tutorial de Unity 2D 2022 - BOLT Visual Scripting
  • Resolver problemas reales relacionados con Tutorial de Unity 2D 2022 - BOLT Visual Scripting