Strings en C++ (Parte 4)
Lección 32 de 3494%
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Sobre esta lección
En este nuevo video de nuestro curso "Programación en C++ para Videojuegos" veremos la cuarta parte de nuestra lección sobre objetos de tipo string en C++. Aprenderemos como utilizar la función miembro empty().
Sobre este curso
En este curso completo de programación con C++ para videojuegos veremos los fundamentos del lenguaje C++ para programar tus propios videojuegos. Podrás trasladar gran parte de este conocimiento a cualquier motor de videojuegos como Unity o Unreal Engine.
Lección 32 de 34Nivel: principianteDuración total: 3h 51m
Lo que aprenderás en este curso:
- Comprender los fundamentos de la lógica de programación
- Dominar las estructuras de control y datos esenciales
- Escribir código limpio, legible y mantenible
- Resolver problemas utilizando pensamiento computacional