🚀 EJERCICIO INTEGRADOR 🎮 VIDEOJUEGO de POKEMON en JAVA POO 🖥️ | Interfaces y C. Abstractas | #11

Lección 11 de 4524%

Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.

Sobre esta lección

⭐En la clase de hoy vamos a ver un ejercicio integrador en Java utilizando Programación Orientada a Objetos, esta vez utilizando todos los conceptos de clases, constructores, métodos, interfaces y clases abstractas simulando el modelado para un VIDEOJUEGO DE POKEMON! 👾 Esperemos que les guste! - 💥 APOYÁ EL CANAL 💥 💖 Invitame un tereré desde Argentina (MercadoPago): https://cafecito.app/todocode 💖 Transferencia Argentina (alias): todocode 💖 Paypal: https://paypal.me/luikina - 💥 SEGUINOS EN 💥 🌐Instagram: https://www.instagram.com/todo_code/ 🌐Twitter: https://www.twitter.com/todo_code/ 🌐Twitch: https://twitch.tv/todocode 🌐TodoCode Academy: http://www.todocodeacademy.com 🌐Discord: https://discord.gg/MqVqXD2MfR - 🔴 Introducción: 0:00 🔴 Explicación de Consigna: 0:47 🔴 Clase Abstracta Pokemon: 03:37 🔴 Interfaces según tipos: 08:15 🔴 ¿Cómo se cuando usar interfaces o c. abstractas?: 13:16 🔴 Creación de clases de Pokemons: 14:05 🔴 Extensiones de clase abstracta: 15:45 🔴 Implementaciones de métodos: 16:48 🔴 Implementaciones de interfaces: 17:40 🔴 Creación de Constructores: 21:42 🔴 Prueba de la aplicación desarrollada: 23:11 🔴 Despedida y Novedades: 26:24 - 📌 Consigna del Ejercicio ➡️ https://mega.nz/file/lpYUETRC#tAarcU6BhhpYTvDPZ2Ih4irYlai7FyWp1bbmwnrEKoE 📌Proyecto Resuelto ➡️ https://github.com/todocodeacademy/EjercicioPokemonInterfaces

Sobre este curso

🚀 Curso completo sobre programación orientada a objetos en java aplicada totalmente desde cero explicado de forma fácil y sencilla.

Lección 11 de 45Nivel: principianteDuración total: 24h 33m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Dominar la sintaxis y fundamentos de Java
  • Aplicar programación orientada a objetos con Java
  • Trabajar con colecciones, genéricos y manejo de excepciones
  • Desarrollar aplicaciones con interfaces gráficas o web