¿Qué es la ABSTRACCIÓN? | Programación Orientada a Objetos | Java Tutorial 22
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Sobre esta lección
¡Bienvenidos a Picando Código! En este vídeo nos metemos de lleno en la Programación Orientada a Objetos, vamos a aprender que es la abstracción. Este pilar de la programación orientada a objetos nos enseña como poder centrarnos en las ideas principales que ayudan a la definición de objetos reales llevados a código nos pueden traer grandes beneficios en la programación de nuestros software. ¿Ya sabes cuales son las principales características de tus objetos? ¿Quiéres aprender Java? ¡Te animo a que veas estos videos! - 00:00 Introducción 00:53 ¿Qué es la abstracción? 04:12 Beneficios de la abstracción 07:00 Ejemplo Práctico - Empleado 14:15 Caso práctico en código 23:23 Conclusión - Nos vemos en otra ocasión... ¡Nos vemos Picando Código!
Sobre este curso
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Lo que aprenderás en este curso:
- Dominar la sintaxis y fundamentos de Java
- Aplicar programación orientada a objetos con Java
- Trabajar con colecciones, genéricos y manejo de excepciones
- Desarrollar aplicaciones con interfaces gráficas o web