Curso Android. Ejercicio práctico IX. Vídeo 47
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Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.
Sobre esta lección
En este vídeo conseguimos marcar las casillas del tablero con círculo o aspa dependiendo de si juega el jugador 1 o el 2. Para más cursos, ejercicios o manuales visita: http://www.pildorasinformaticas.com
Sobre este curso
Lección 47 de 108Nivel: principianteDuración total: 33h 36m
Lo que aprenderás en este curso:
- Comprender la arquitectura de aplicaciones Android
- Diseñar interfaces de usuario con Material Design
- Gestionar datos y almacenamiento en aplicaciones móviles
- Implementar funcionalidades nativas del dispositivo