Curso Android. Ejercicio práctico IX. Vídeo 47

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Sigue así. Cada lección te acerca más a tu certificado.

Sobre esta lección

En este vídeo conseguimos marcar las casillas del tablero con círculo o aspa dependiendo de si juega el jugador 1 o el 2. Para más cursos, ejercicios o manuales visita: http://www.pildorasinformaticas.com

Sobre este curso

Lección 47 de 108Nivel: principianteDuración total: 33h 36m

Lo que aprenderás en este curso:

  • Comprender la arquitectura de aplicaciones Android
  • Diseñar interfaces de usuario con Material Design
  • Gestionar datos y almacenamiento en aplicaciones móviles
  • Implementar funcionalidades nativas del dispositivo